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12:01



UML Gota a Gota, Martin Fowler, Kendall Scott (Prentice-Hall)

1. Introducción.
2. Un bosquejo del proceso de desarrollo.
3. Los casos de uso.
4. Diagramas de clase: fundamentos.
5. Diagramas de clase: conceptos avanzados.
6. Diagramas de interacción.
7. Diagramas de paquetes.
8. Diagramas de estados.
9. Diagramas de actividades.
10. Diagramas de emplazamiento.
11. El UML y la programación.
Apéndice A: Técnicas y sus usos.
Apéndice B: Cambios del UML 1.0 al 1.1.
Bibliografía.

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