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    UML Gota a Gota, Martin Fowler, Kendall Scott (Prentice-Hall)

    1. Introducción.
    2. Un bosquejo del proceso de desarrollo.
    3. Los casos de uso.
    4. Diagramas de clase: fundamentos.
    5. Diagramas de clase: conceptos avanzados.
    6. Diagramas de interacción.
    7. Diagramas de paquetes.
    8. Diagramas de estados.
    9. Diagramas de actividades.
    10. Diagramas de emplazamiento.
    11. El UML y la programación.
    Apéndice A: Técnicas y sus usos.
    Apéndice B: Cambios del UML 1.0 al 1.1.
    Bibliografía.

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